• Accueil
  • Blog
  • Écrits
    • Adobe : Le créatif au pouvoir
    • iPad et Mimesis
  • Travaux
    • Générateur d’insultes
    • Tendance Derrida
    • Arborescence Derrida
    • Streamline pictures
  • Ressources
    • Interview Marck Zuckerberg
  • Archives
  • CV
  • Contact

Catégories

  • Divers (25 articles)

Types

  • En passant
  • Son
  • Galerie
  • Image
  • Lien
  • Citation
  • État
  • Vidéo

Dates

  • mars 2011
  • janvier 2011
  • décembre 2010

CV Anthony Masure

29 ans (né le 16 décembre 1983 à Étampes)

Formation :

  • 2008-2013 : Doctorat en design sous la direction de Pierre-Damien Huyghe, UFR Arts Plastiques, Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Projet de thèse : Le jeu de l’imprévu. Étude critique de modes d’ouvertures des logiciels de création numérique (Soutenance prévue en 2013).
  • 2006-2007 : Master 2 Recherche Arts et Médias Numériques, Mention Très Bien, UFR Arts Plastiques, Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Mémoire : Contribution à une écriture interactive, sous la direction d’Anne-Marie Duguet et de Nicolas Thély.
  • 2005-2006 : Préparation et admission au concours de l'Agrégation externe d'Arts Appliqués à l'ENS de Cachan.
  • 2003-2005 : DSAA Mode et Environnement, ÉSAA Duperré, Paris. Mémoire : Nietzsche ta Mère ! Approche de la philosophie comme jeu, sous la direction de Marie Rochut et Pierre Giner.
  • 2004 : Admission à l'école Normale Supérieure de Cachan, section Design.
  • 2001-2003 : Classe préparatoire à l'école Normale Supérieure de Cachan, section Design à l'ÉSAA Duperré.
  • 2001 : Bac STI Arts Appliqués, mention Très Bien. Lycée Charles Péguy, Orléans.

Enseignements :

  • 2012-2013 : Méthodologie de recherche, Conduite de projets multimédia et organisation des tables-rondes "Autour du graphisme", Mastères Design graphique et Multimédia, CFA La Fonderie de l'Image, Bagnolet.
  • 2011-2012 (2ème semestre) : Cinéma d'animation, Licence 3 Cinéma, Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
  • 2011-2012 (1er semestre) : Écriture Multimédia, Licence 3 Cinéma, Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
  • 2011-2012 (1er semestre) : Acquis Informatiques, Licence 1 Arts Plastiques, Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
  • 2010-2011 (2ème semestre) : Relations Homme-Machine, Licence 3 Design et Environnements, Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
  • 2010-2011 (1er semestre) : Acquis Informatiques, Licence 1 Arts Plastiques, Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
  • 2009-2010 (1er et 2ème semestre) : Acquis Informatiques, Licence 1 Arts Plastiques, Paris 1 Panthéon-Sorbonne.
  • 2008-2009 (2ème semestre) : Création Personnelle, Licence 1 Arts Plastiques, Paris 1 Panthéon-Sorbonne.

Recherches et Publications :

  • 2013 - Janvier : Article Makers : Fables labs ? (publié dans la revue Strabic). Article repris sur Internet Actu et Knowtex
  • 2012 - Mai : Le Numérique dans le design et ses enseignements, intervention à l'ENS Cachan dans le séminaire du laboratoire STEF. En présence d'Éric Tortochot, Inspecteur d’académie, Inspecteur Pédagogique Régional, académie d’Aix Marseille.
  • 2012 - Avril : Article Apple/Braun, des survivances paradoxales (Revue Réel-Virtuel).
  • 2009-2012 : (Co)Création de la revue en ligne pluridisciplinaire Réel-Virtuel : Enjeux du numérique. Membre du comité scientifique (appels à textes, relectures, corrections...).
  • 2011 - Juin : Article Adobe : Le Créatif au pouvoir (publié dans la revue Strabic).
  • 2010 - Décembre : Réalisation du site web du CREDE (Centre de Recherches Esthétique, Design, Environnements de Paris1). Mission de Valorisation de la Recherche, en collaboration avec Grégory Marion.
  • 2010 - Juin : Article iPad et Mimesis (journées d'étude Lazlo Moholy-Nagy du CREDE).
  • 2005 : Collaboration pour le site du Rectorat de Paris Numédia-édu (Nouveaux médias et création numérique). Rédactions d'articles, Modération de tables-rondes au Carrefour Numérique de la Cité des Sciences (actuellement Artank.fr).

Entreprenariat - Sarl Molusk :

  • 2006-2012 : Création et développement de la marque Molusk : Conception et réalisation d'accessoires de mode. Vente en ligne et distribution internationale, nombreuses récompenses et expositions (en collaboration avec Lucille Saliou). CV complet consultable sur molusk.com.
  • 2011 - Novembre : 1er Prix du Design au concours européen des Solvin Awards (7500€) pour le projet Molusk.
  • 2010 - Janvier : Résidence d'un an pour le projet Molusk chez Petit Poucet, structure d'accompagnement pour entreprises à fort potentiel de développement.
  • 2006 - Septembre : Résidence d'un an aux Ateliers de Paris, Bastille, pour le projet Molusk.
  • 2005 - Mai : Premier prix du concours de la société Salviati pour leur première collection de bijoux en verre de Murano. Mise en vente novembre 2005 au Carrousel du Louvre, distribution internationale.

Expériences :

  • 2011 - Février : Réalisation du portfolio de MarieBee, directrice artistique et graphiste.
  • 2006 - Août : Conception et réalisation du blog Klaxxx.com. Blog de réflexion sur les jeux vidéos, le design numérique et l'animation. 200 visiteurs/jour (refonte effectuée en 2010).
  • 2005 - Novembre : Workshop à l'ENS Cachan en partenariat avec le VIA.
  • 2005 - Juillet/Août : Assistant de création chez Sevelti, cabinet d'Architecture Intérieure.
  • 2005 - Avril : Participation aux Concours du Comité Colbert, sociétés Flammarion et Taillevent.
  • 2003 - Décembre : Bénévole pour le festival d'animation Nouvelles Images du Japon, Forum des Images, Paris.

Intérêts :

  • Dessin, Littérature, Philosophie, Programmation

Anthony MASURE

Mail : anthonymasure [at] gmail.com

Tel : 06.86.98.49.26

  • RSS
  • Twitter
  • Facebook

Contactez-moi par mail :

  • Une lecture de l’exposition des Immatériaux (1985)

    Les Immatériaux, le seul cas où Lyotard se confronte à la new media art, n’est pas uniquement un regard sur le postmoderne et sur l’art : on retrouve aussi la signature de Lyotard sur le cadre conceptuel dans lequel prennent place les objets et les œuvres d’art. La véritable nouveauté de cette exposition réside dans la déconstruction du « média exposition » : le philosophe propose pour un objet nouveau (l’exposition, dans ce cas) des méthodes et des solutions qu’il

    […]
    Lire la suite

  • Computer Lib/Dream Machines

    Computer Lib/Dream Machines was originally written in 1974, and is really two books attached together back-to-back. Computer Lib is about how computers should become more of a mainstream technology, understood and used by everyone. It attempts to explain computers for the layman. Dream Machines is about the potential of computers to become engines of creativity, with graphics, multimedia, animation, hypertext, the whole works. It aims to inspire people to have a reason for learning about computers.

    […]
    Lire la suite

  • Nonlinear Books

    Superbes visualisations de fictions interactives (Livres Dont Vous Êtes le Héros) via Wireframes

    […]
    Lire la suite

  • Poésie et Ordinateur

    Aperçu général de la création poétique à l’aide d’ordinateurs (approche historique) […]
    Lire la suite

  • Jacques Derrida – sur la « fin » du papier

    Derrida cherche ici à penser la « fin » ou le « retrait » de la culture du « papier » et du livre.

    Extrait de Jacques Derrida, “ Le papier ou moi, vous savez…”, in Cahiers de médiologie, 14. […]
    Lire la suite

  • MWC 2011 : Eric Schmidt et le futur de l’informatique

    Je fais partie de ces personnes qui pensent que l’informatique peut aider à résoudre les problèmes dont l’on parle tout le temps — le terrorisme, le réchauffement climatique, la transparence financière… », explique Schmidt. Cela passe par une transformation de l’humain transcendé par la technologie, c’est-à-dire par les outils qu’il a créés lui-même : « les ordinateurs sont très bons au petit jeu de la mémoire, alors que les humains ne le sont pas : j’oublie, tout le monde oublie,

    […]
    Lire la suite

  • Du Web sémantique au web de données, 2ème partie

    Où est discutée la notion de texte et la fausse croyance de la prévalence du fond sur la forme. […]
    Lire la suite

  • Le Memex de Vannevar Busch en images

    Images extraites de la présentation multimédia réalisée par Dynamic Diagrams à l’occasion des cinquante ans du MEMEX en 1995.

    Texte original ici ou là (en anglais), traduction française (partielle) ici. […]
    Lire la suite

  • Étienne Mineur, (une) Histoire du Design Interactif

    […]
    Lire la suite

  • Décrire un objet numérique

    Décrire un objet numérique ou numérisé : utilisation du Dublin Core

    Je me suis aperçu que faire l’association entre les champs d’une base de donnée – décrivant des objets numériques ou numérisés – et la notion de métadonnées XML n’était pas forcement naturelle.

    […] Lire la suite

  • « Le livre numérique ne chasse pas le livre imprimé, il le renforce » (Le Monde)

    Internet pourrait accomplir le rêve des Lumières, celui d’un savoir accessible à tous. Et les bibliothèques devenir le meilleur allié de la révolution numérique.

    […]
    Lire la suite

  • Book of Art

    Sculptures sur livre

    […]
    Lire la suite

Widgetized Footer

This panel is active and ready for you to add some widgets via the WP Admin

© Anthony Masure
Page 1 sur 2 >>12»
24 requêtes effectuées en 0, 220 secondes